Vývoj aplikací a umělá inteligence

Zaměření pro budoucí vývojáře, webové designéry a nadšence do AI.

Zaměření A

Co tě čeká v tomto zaměření

Naučíš se programovat v Pythonu, JavaScriptu a dalších moderních jazycích. Budeš tvořit webové aplikace, pracovat s databázemi a poznáš základy strojového učení a umělé inteligence.

Předměty a technologie

  • Programování (JavaScript, TypeScript, C#)
  • Webový vývoj — HTML, CSS, React, Next.js
  • Databáze — SQL, NoSQL
  • Úvod do strojového učení a AI
  • Verzovací systémy — Git, GitHub
  • 3D modelování a tisk
  • Design a UI/UX (Figma)
  • IoT a chytré domácnosti (Home Assistant)

Praktické projekty

Každý ročník pracuješ na reálných projektech. Ve třetím ročníku si vybereš vlastní téma a vytvoříš maturitní projekt, který může být součástí tvého portfolia.

Spolupracujeme s firmami z regionu — studenti absolvují praxi přímo ve vývojářských týmech.

Profil absolventa

Co budeš umět po škole?

💻 Programovat aplikace (C#, weby v Reactu / Next.js)

🌐 Vytvářet vlastní weby a API

📱 Zkusíš si mobilní aplikace i hry (Unity)

🤖 Používat AI při programování (třeba GitHub Copilot)

🔐 Chápat, jak funguje bezpečnost (hesla, šifrování, podpisy)

🗄️ Pracovat s databázemi (SQL i NoSQL)

🌍 Rozjet sítě a servery (Cisco, MikroTik)

🧠 Navrhnout design aplikace (Figma)

🔧 Postavit počítač a nainstalovat systém

⚡ Ovládat příkazovou řádku (bash / PowerShell)

🏠 Vytvořit chytrou domácnost (Home Assistant, IoT)

🚗 Naprogramovat robota nebo autíčko

🖨️ Navrhnout model a vytisknout ho na 3D tiskárně

👉 Nejde jen o teorii – budeš dělat reálné projekty:

  • samostatně
  • ve skupině
  • něco, co si můžeš dát do portfolia

Co z tebe bude?

  • junior programátor
  • IT specialista
  • nebo půjdeš dál na vysokou

Učební plán

Přehled týdenní hodinové dotace

Předmět 1. ročník 2. ročník 3. ročník 4. ročník Celkem
Jazykové vzdělávání a komunikace
Anglický jazyk 0+2 0+3 0+3 0+3 11
Český jazyk a literatura 1+2 3 3 3 12
Německý jazyk 0+2 2
Přírodovědné vzdělávání
Fyzika 2 2 4
Chemie a ekologie 2 2
Základy elektrotechniky 2+1 3
Matematické vzdělávání
Matematika 2+2 3 4 4 15
Společenskovědní vzdělávání
Dějepis 2 1 3
Základy společenských věd 1 1 2
Vzdělávání pro zdraví
Tělesná výchova 2 2 2 2 8
Informatické vzdělávání
Informatika 2 2
Databázové systémy 0+2 2
Umělá inteligence 0+2 2
Ekonomické vzdělávání
Ekonomika 2 1 3
Odborné vzdělávání
Architektura informačních systémů 0+2 2
Kybernetická bezpečnost 1+2 3
Multimédia 0+2 0+3 5
Multiplatformní aplikace 0+2 0+2 4
Operační systémy a hardware 2+2 4
Operační systémy a sítě 2+2 2+2 8
Praxe 3 5
Programování 1+2 1+2 1+2 1+2 12
Webové aplikace 1+2 1+2 1+2 1+2 11
Volitelné předměty (4. ročník)
Praktika / Projektové řízení / Odborná praxe 5 5
Praxe a projekty
Odborná praxe ve firmách 2 týdny 3 týdny volitelně 1 den týdně
Ročníkový projekt ano
CELKEM 33 33 33 31 130

Poznámky

  • Zápis 1+2 znamená, že jde o jednu hodinu spojenou a dvě hodiny ve skupinách
  • „—" znamená, že předmět není v daném ročníku vyučován
  • V 4. ročníku si studenti vybírají jednu z nabízených volitelných akcí (Praktika, Projektové řízení, nebo Odborná praxe)

Odborná praxe

  • 2. ročník: 2 týdny praxe ve firmě
  • 3. ročník: 3 týdny praxe ve firmě
  • 4. ročník: Volitelně 1 den týdně